Grognardowy kordelas | ||
Wspaniale wykonana i specjalnie zaczarowana broń goblinów. Choć wykonano ją do zabijania elfów, broń ta nieźle sobie radzi także z innymi rasami. | ||
Zadaje podwójne obrażenia elfom | ||
Atak: +6 Obrażenia: 3d4+6 (9-18) | Biegłość: Miecz Wartość: 1 000 |
Kapitański kordelas | ||
Wspaniała stalowa broń. Ten kordelas jest bardzo ostry i gotowy do walki. | ||
10-20 obrażeń od ognia, moc +25 | ||
Atak: +10 Obrażenia: 3d5+10 (13-25) | Biegłość: Miecz Wartość: 1 500 |
Ostrze złoczyńców | ||
William Setag miał zwyczaj zabijać swych więźniów tym właśnie ostrzem, co pomagało mu w leczeniu własnych ran i sińców. Broń jest zimna w dotyku i drży w ręce. | ||
20% zadanych obrażeń powraca do postaci jako punktów życia | ||
Atak: +12 Obrażenia: 3d4+12 (15-24) | Biegłość: Miecz Wartość: 2 000 |
Zguba elfów | ||
Ten miecz wykonały gobliny dla swojego przywódcy, Grogara. Niestety, gobliny przegrały wojnę i miecz zaginął na pewien czas. Obdarzony magiczną mocą do zabijania elfów i ochrony swojego posiadacza przed strzałami, Zguba Elfów naprawdę zasługuje na swoją nazwę. Specyficznym efektem ubocznym jest to, że mogą go używać wyłącznie gobliny. | ||
Ochrona, zadaje podwójne obrażenia elfom, może być używany tylko przez goblina | ||
Atak: +12 Obrażenia: 4d6+12 (16-36) | Biegłość: Miecz Wartość: 15 000 |
Sztylet Lady Carmine | ||
Zadrapania na tym ostrzu świadczą, że używano go bardzo często. | ||
5 obrażeń od ciała, +2 do rozbrajania pułapek | ||
Atak: +12 Obrażenia: 2d2+4 (6-8) | Biegłość: Sztylet Wartość: 1 500 |
Topór minotaura | ||
Wspaniałe trofeum! Ten topór wykonano dla minotaura, więc jest bardzo ciężki, ale magiczna siła, którą zapewnia swojemu właścicielowi powoduje, że każdy może go używać. | ||
Moc +25 | ||
Atak: +12 Obrażenia: 4d3+12 (16-24) | Biegłość: Topór Wartość: 2 500 |
Zokarrowy topór | ||
Broń przekazywana z pokolenia na pokolenie wśród dynastii Zokarr. Swojemu właścicielowi ułatwia stosowanie magii ziemi. | ||
Zwiększa biegłość magii ziemi o 50% | ||
Atak: +13 Obrażenia: 3d7+13 (16-34) | Biegłość: Topór Wartość: 2 500 |
Doskonały łuk | ||
Ten łuk wydaje się wyczuwać siłę swojego właściciela i sam się do niej dostosowuje. Nie musisz się wysilać, by naciągnąć cięciwę, łatwo jest ją przytrzymać aż będziesz gotowy do oddania strzału. Wiele takich małych zalet sprawiają, że jest to najwspanialsza broń, jaką kiedykolwiek widziały twoje oczy. | ||
Atak: +12 Obrażenia: 5d2+12 (17-22) | Biegłość: Łuk Wartość: 4 000 |
Elficka kolczuga | ||
Kolczuga elfów była bardzo popularna przed wojnami z ludźmi i goblinami. Wieki walki połączone z upadkiem sztuki płatnerskiej spowodowały, że do naszych czasów nie dotrwała prawie żadna. Efektem użycia lżejszych materiałów i dostosowania pancerza do elfów jest to, że zbroja gwarantuje właścicielowi dużą swobodę ruchu i pozwala na szybsze i bardziej dokładne ataki. | ||
Szybkie uzyskanie gotowości, szybkość i celność +15, może być używana tylko przez elfa | ||
Obrona: +13 | Biegłość: Kolczuga Wartość: 15 000 |
Maska cieni | ||
Maska zaprojektowana, by ukryć tożsamość tego, który ją nosi. Poza tym, posiada magiczne właściwości ochrony i pomaga w złodziejskim rzemiośle. | ||
Kradzież i rozbrajanie pułapek +3 | ||
Obrona: +12 | Wartość: 2 000 |
Oko umysłu | ||
Oko umysłu wykonał Mistrz Mekorig dla Wielkiego Druida, Larette Weismana. Oko umysłu zwiększa intelekt i osobowość, odnawia punkty magii posiadacza i zapewnia ochronę dla głowy. Niestety, tylko człowiek może ją nosić. | ||
Intelekt i osobowość +15, regeneracja punktów many, może być używane tylko przez człowieka | ||
Obrona: +10 | Wartość: 15 000 |
Słoneczna peleryna | ||
Ta peleryna symbolizuje najwyższą rangę wśród Kapłanów Słońca. Zrobiono ich tylko dziewięć - po jednej na każdego członka Wysokiej Rady Słońca. | ||
Zwiększa biegłość magii światła o 50% | ||
Obrona: +11 | Wartość: 2 500 |
Księżycowa peleryna | ||
Ta peleryna symbolizuje najwyższą rangę wśród Kapłanów Księżyca. Zrobiono ich tylko dziewięć - po jednej na każdego członka Wysokiej Rady Księżyca. | ||
Zwiększa biegłość magii ciemności o 50% | ||
Obrona: +11 | Wartość: 2 500 |
Owcza szata | ||
Szata noszona przez Wysokiego Kapłana Baa jest bardzo użyteczna, ale powoli osłabia silną wolę tego, kto ją nosi. | ||
Odporność na choroby, obłęd, paraliż, truciznę, sen, skamienienie, intelekt i osobowość -20 | ||
Obrona: +10 | Wartość: 15 000 |
Pas herosa | ||
Zaprojektowany dla Świętego Perci, ten pas gwarantuje swojemu właścicielowi znajomość sztuk władania bronią, niezwykłą siłę i regenerację zdrowia. Święty Perci bardzo często korzystał z jego mocy, ale i to nie pomogło mu gdy poległ w walce ze smokiem Wromthraxem. | ||
Walka bronią +5, moc +15, regeneracja punktów życia, może być używany tylko przez mężczyzn | ||
Wartość: 15 000 |
Kute rękawice | ||
Te rękawice wykonał Mekorig dla swoich asystentów, żeby mogli mu lepiej pomagać. Zwiększając i tak zadziwiającą moc i wytrzymałość krasnoludów, te rękawice dodatkowo zapewniają odporność na ogień - tak potrzebną w gorącej kuźni. | ||
Odporność na ogień +30, moc i wytrzymałość +15, mogą być używane tylko przez krasnoludy | ||
Obrona: +10 | Wartość: 15 000 |
Sandały Hermesa | ||
Krążą plotki o tym, że skrzydlate sandały należały kiedyś do pewnego boga i dlatego temu, kto je nosi, przekazują niesamowitą moc. | ||
Szybkość +100, celność +50, odporność na magię powietrza +50, regeneracja punktów życia i many, powolne spadanie | ||
Obrona: +20 | Wartość: 30 000 |
Eskorta damy | ||
Magiczna "eskorta" wykonana przez maga Terraxa dla jednej z jego przyjaciółek, które musiała przemierzyć wiele mil, żeby się z nim spotykać. Pierścień chroni przed żywiołami, spadaniem i utonięciem. Niestety, ta przyjaciółka udała się do Erathii i szybko słuch o niej zaginął. | ||
Chodzenie po wodzie, powolne spadanie, ochrona, może być używana tylko przez kobiety | ||
Wartość: 15 000 |
Duchowy pierścień | ||
Dziwny pierścień, niesamowicie ciepły w dotyku. Polepsza jakość połączenia swojego właściciela z duchem. | ||
Zwiększa biegłość magii ducha o 50% | ||
Wartość: 2 500 |
Skrzaci pierścień | ||
Rzadki i bardzo potężny pierścień zrobiony przez skrzaty. Niewielu śmiertelników miało okazję go zobaczyć! | ||
Zwiększa biegłość magii powietrza o 50% | ||
Wartość: 2 500 |
Amulet Clankera | ||
Potężne narzędzie dla alchemików, ten amulet był kluczem do sukcesu Clankera. | ||
Alchemia +15 | ||
Wartość: 15 000 |
Lustro meduzy | ||
Właściciel tego lustra jest zupełnie odporny na efekty zamiany w kamień. Szkoda, że nie mieliście go od początku. | ||
Odporność na skamienienie | ||
Wartość: 5 000 |