Legenda
Usługi
| Budynek |
Mieszkaniec |
Oferta |
| Kryształowe Karawany |
Erwin Koniuszy |
Możliwość podróży do Harmondale i Erathii. |
| Świątynia Światła |
Reginald Uzdrowiciel |
Udziela usług medycznych. Może nauczyć Uników, Walki Wręcz i Kupiectwa po 750 złota. |
| Znane Miejsce |
Bismor |
Oferuje nocleg za 19 złota oraz prowiant na 14 dni za 27 złota. Może nauczyć Rozbrajania Pułapek, Percepcji i Kradzieży po 450 złota. Można u niego zagrać w Acromage. |
| Gildia Iluminacji |
Lews Mistrz Gildii |
Sprzedaje księgi z zaklęciami magii światła. Może nauczyć Magii Światła za 2000 złota. |
| Mistrzowska Gildia Wody |
Lund Mistrz Gildii |
Sprzedaje księgi z zaklęciami magii wody. Może nauczyć Magii Wody i Uczenia się po 2000 złota. |
| Artefakty i Antyki |
Sionell Mag |
Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje rozmaite przedmioty. Może nauczyć Identyfikacji i Naprawy Przedmiotów po 750 złota. |
| Ampułki Edmonda |
|
Sprzedaje i skupuje odczynniki, fiolki, eliksiry i receptury. Może nauczyć Alchemii i Identyfikacji Potworów po 750 złota. |
| Czarodziejka |
Adrick Kapitan |
Możliwość podróży do Erathii, Tatalii, Las Tulareańskiego i na Wyspę Evenmorn. |
Domy
|
Mieszkaniec |
Oferta |
| 1 |
Brigham Frugal |
Nauczyciel kupiectwa - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. Opowiada o meduzach. |
| 2 |
Gayle |
Nauczyciel magii powietrza - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. Opowiada o łowcach nagród. |
| 3 |
Zimm |
Zleca zadanie odzyskania Stuły Pór Roku. |
|
Martin Bowes |
Opowiada o księdze Boskiej Interwencji oraz o szlamowcach. |
| 4 |
Uśmiechnięty Jack |
Nauczyciel walki sztyletem - poziom ekspercki za 2000 złota. |
|
Wil Rudyman |
Nauczyciel strzelania z łuku - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| 5 |
Samuel Benson |
Nauczyciel identyfikacji przedmiotów - poziom mistrzowski za 2500 złota. |
| 6 |
Brand Twórca |
Nauczyciel posługiwania się zbroją płytową - poziom arcymistrzowski za 7000 złota. Opowiada o Celeste. |
| 7 |
Leda Rowan |
Zleca zadanie promujące na Czempiona. |
| 8 |
Lysander Sweet |
Zleca zadanie promujące na Szlachetnego Łowce. |
| 9 |
Spyder |
Nauczyciel uników - poziom ekspercki za 2000 złota. |
|
Puddle Stone |
Nauczyciel walki wręcz - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| 10 |
Bryce Watershed |
Nauczyciel alchemii - poziom ekspercki za 500 złota. |
|
Janet Thomas |
Oferuje członkostwo w Gildii Wody za 50 złota. Opowiada o Celeste. |
| 11 |
Kelli Hollyfield |
Nauczyciel atletyki - poziom ekspercki za 500 złota. |
| 12 |
Issac Applebee |
Nauczyciel uczenia się - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| 13 |
Elsie Pederton |
Nauczyciel walki kijem - poziom mistrzowski za 5000 złota. |
| 14 |
Alashandra Benson |
Opowiada o księdze Boskiej Interwencji i zaklęciu Boskiej Interwencji. |
| 15 |
Ethan Lightsworn |
Nauczyciel magii światła - poziom ekspercki za 2000 złota. |
|
Tessa Greensward |
Nauczyciel medytacji - poziom mistrzowski za 2500 złota. |
Lokacje
|
Obiekt |
Funkcja |
| A |
Kopalnie Czerwonych Krasnoludów |
|
| B |
Skrzynia |
Znajduje się w niej głowa golema. |
| C |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| D |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| E |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| F |
Sanktuarium |
Znajduje się tutaj ołtarz, na którym trzeba postawić figurkę anioła. |
| G |
Wyzwanie |
Zawody Wytrzymałości. Jeżeli posiadamy więcej niż 50 Wytrzymałości to otrzymamy 5 punktów biegłości. |
| H |
Skrzynia |
Znajduje się w niej głowa golema. |
| I |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| J |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| K |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| L |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| M |
Teleport Obustronny |
Teleportuje między dwoma punktami. |
| N |
Teleport Jednostronny |
Teleportuje w losowe miejsce na pustyni. |
| O |
Piedestał |
Rzuca zaklęcie Odporność na Magię Ziemi. |
| P |
Piedestał |
Rzuca zaklęcie Tarcza. |
| Q |
Teleport do Celeste |
|
| R |
Obelisk V |
Znajduje się na nim inskrypcja o treści: |
| S |
Studnia |
Studnia potrafi spełniać życzenia, ale robi to w bardzo nietypowy sposób. |
| T |
Szkoła Czarów |
|
| U |
Studnia |
Tymczasowy bonus + 25 do Intelektu i Osobowości. |
Szkoła czarów
Kliknij by pokazać/schować
|
Lokacja |
| S |
Skrzynia lub szafka |
| 1 |
Wejście do Szkoły Czarów. |
| 2 |
Dźwignia ukryta w biurku, otwierająca drzwi do wnętrza Szkoły Czarodziejów. |
| 3 |
Koleś od sprzedaży zwojów xD |
| 4 |
Pokój Thomasa Greya. Thomas Grey zleca zadanie promujące na Czarodzieja i Arcymaga. |
| 5 |
Dźwignie otwierające wejście do skarbca. |
| 6 |
Zwój fal? |
Szkoła czarów
Kliknij by pokazać/schować
|
Lokacja |
| S |
Wózki (pełnią funkcje skrzyń) |
| K |
Skamieniałe Krasnoludy |
| 1 |
Wejście do Kopalń Czerwonych Krasnoludów. |
| 2 |
Szyb windy, którą należy uszkodzić aby otrzymać promocje na Maga-Wojownika. |
| 3 |
Królewska Meduza, w której posiadaniu znajduje się artefakt - Lustro Meduzy. |
| 4 |
Mechanizm windy, w który trzeba zamontować zniszczony pas. |
Podróże