Pustynia Bracada-todo

Legenda


Usługi

Budynek Mieszkaniec Oferta
Kryształowe Karawany Erwin Koniuszy Możliwość podróży do Harmondale i Erathii.
Świątynia Światła Reginald Uzdrowiciel Udziela usług medycznych. Może nauczyć Uników, Walki Wręcz i Kupiectwa po 750 złota.
Znane Miejsce Bismor Oferuje nocleg za 19 złota oraz prowiant na 14 dni za 27 złota. Może nauczyć Rozbrajania Pułapek, Percepcji i Kradzieży po 450 złota. Można u niego zagrać w Acromage.
Gildia Iluminacji Lews Mistrz Gildii Sprzedaje księgi z zaklęciami magii światła. Może nauczyć Magii Światła za 2000 złota.
Mistrzowska Gildia Wody Lund Mistrz Gildii Sprzedaje księgi z zaklęciami magii wody. Może nauczyć Magii Wody i Uczenia się po 2000 złota.
Artefakty i Antyki Sionell Mag Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje rozmaite przedmioty. Może nauczyć Identyfikacji i Naprawy Przedmiotów po 750 złota.
Ampułki Edmonda Sprzedaje i skupuje odczynniki, fiolki, eliksiry i receptury. Może nauczyć Alchemii i Identyfikacji Potworów po 750 złota.
Czarodziejka Adrick Kapitan Możliwość podróży do Erathii, Tatalii, Las Tulareańskiego i na Wyspę Evenmorn.

Domy

Mieszkaniec Oferta
1 Brigham Frugal Nauczyciel kupiectwa - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. Opowiada o meduzach.
2 Gayle Nauczyciel magii powietrza - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. Opowiada o łowcach nagród.
3 Zimm Zleca zadanie odzyskania Stuły Pór Roku.
Martin Bowes Opowiada o księdze Boskiej Interwencji oraz o szlamowcach.
4 Uśmiechnięty Jack Nauczyciel walki sztyletem - poziom ekspercki za 2000 złota.
Wil Rudyman Nauczyciel strzelania z łuku - poziom ekspercki za 2000 złota.
5 Samuel Benson Nauczyciel identyfikacji przedmiotów - poziom mistrzowski za 2500 złota.
6 Brand Twórca Nauczyciel posługiwania się zbroją płytową - poziom arcymistrzowski za 7000 złota. Opowiada o Celeste.
7 Leda Rowan Zleca zadanie promujące na Czempiona.
8 Lysander Sweet Zleca zadanie promujące na Szlachetnego Łowce.
9 Spyder Nauczyciel uników - poziom ekspercki za 2000 złota.
Puddle Stone Nauczyciel walki wręcz - poziom ekspercki za 2000 złota.
10 Bryce Watershed Nauczyciel alchemii - poziom ekspercki za 500 złota.
Janet Thomas Oferuje członkostwo w Gildii Wody za 50 złota. Opowiada o Celeste.
11 Kelli Hollyfield Nauczyciel atletyki - poziom ekspercki za 500 złota.
12 Issac Applebee Nauczyciel uczenia się - poziom ekspercki za 2000 złota.
13 Elsie Pederton Nauczyciel walki kijem - poziom mistrzowski za 5000 złota.
14 Alashandra Benson Opowiada o księdze Boskiej Interwencji i zaklęciu Boskiej Interwencji.
15 Ethan Lightsworn Nauczyciel magii światła - poziom ekspercki za 2000 złota.
Tessa Greensward Nauczyciel medytacji - poziom mistrzowski za 2500 złota.

Lokacje

Obiekt Funkcja
A Kopalnie Czerwonych Krasnoludów
B Skrzynia Znajduje się w niej głowa golema.
C Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
D Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
E Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
F Sanktuarium Znajduje się tutaj ołtarz, na którym trzeba postawić figurkę anioła.
G Wyzwanie Zawody Wytrzymałości. Jeżeli posiadamy więcej niż 50 Wytrzymałości to otrzymamy 5 punktów biegłości.
H Skrzynia Znajduje się w niej głowa golema.
I Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
J Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
K Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
L Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
M Teleport Obustronny Teleportuje między dwoma punktami.
N Teleport Jednostronny Teleportuje w losowe miejsce na pustyni.
O Piedestał Rzuca zaklęcie Odporność na Magię Ziemi.
P Piedestał Rzuca zaklęcie Tarcza.
Q Teleport do Celeste
R Obelisk V Znajduje się na nim inskrypcja o treści:
S Studnia Studnia potrafi spełniać życzenia, ale robi to w bardzo nietypowy sposób.
T Szkoła Czarów
U Studnia Tymczasowy bonus + 25 do Intelektu i Osobowości.

Szkoła czarów

Kliknij by pokazać/schować

Lokacja
S Skrzynia lub szafka
1 Wejście do Szkoły Czarów.
2 Dźwignia ukryta w biurku, otwierająca drzwi do wnętrza Szkoły Czarodziejów.
3 Koleś od sprzedaży zwojów xD
4 Pokój Thomasa Greya. Thomas Grey zleca zadanie promujące na Czarodzieja i Arcymaga.
5 Dźwignie otwierające wejście do skarbca.
6 Zwój fal?

Szkoła czarów

Kliknij by pokazać/schować

Lokacja
S Wózki (pełnią funkcje skrzyń)
K Skamieniałe Krasnoludy
1 Wejście do Kopalń Czerwonych Krasnoludów.
2 Szyb windy, którą należy uszkodzić aby otrzymać promocje na Maga-Wojownika.
3 Królewska Meduza, w której posiadaniu znajduje się artefakt - Lustro Meduzy.
4 Mechanizm windy, w który trzeba zamontować zniszczony pas.

Podróże