Legenda
Usługi
| Budynek | Mieszkaniec | Oferta |
|---|---|---|
| Duch Morza | Halsey Kapitan | Możliwość podróży do Avlee, Bracaday i na Wyspę Evenmorn. |
| Rumaki Hu | Hu Koniuszy | Możliwość podróży do Avlee, Harmondale i Deyji. |
| Rezerwy Natury | Wpłaty i wypłaty z konta bankowego. | |
| Rada Miasta Pierpont | Stephan Urzędnik | Raz w miesiącu zleca polowanie na potwora. |
| Naturalne Medykamenty | Johnathan Uzdrowiciel | Udziela usług medycznych. Może nauczyć Uników, Walki Wręcz i Kupiectwa po 750 złota. |
| Myśliwska Chata | Jared Kowal | Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje uzbrojenie. Może nauczyć walki Włócznią i strzelania z Łuku po 500 złota. |
| Skóry i Puklerze | Sable Płatnerz | Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje pancerze. Może nauczyć posługiwania się Kolczugą i Zbroją Skórzaną po 500 złota. |
| Tor Przeszkód | Claudius Instruktor | Możliwość treningu do poziomu 55. Może nauczyć Walki Bronią i Atletyki po 500 złota. |
| Szmaragdowa Gospoda | Oferuje nocleg za 14 złota oraz prowiant na 12 dni za 17 złota. Może nauczyć Rozbrajania Pułapek, Percepcji i Kradzieży po 500 złota. Można u niego zagrać w Acromage. | |
| Bulgoczący Kocioł | Schmendrick Alchemik | Sprzedaje i skupuje odczynniki, fiolki, eliksiry i receptury. Może nauczyć Alchemii i Identyfikacji Potworów po 500 złota. |
| Magia Naturalna | James Mag | Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje rozmaite przedmioty. Może nauczyć Identyfikacji i Naprawy Przedmiotów po 500 złota. |
| Mistrzowska Gildia Ognia | Halion Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii ognia. Może nauczyć Magii Ognia i Uczenia się po 2000 złota. |
| Mistrzowska Gildia Powietrza | Breeze Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii powietrza. Może nauczyć Magii Powietrza i Uczenia się po 2000 złota. |
| Praktyczna Gildia Ziemi | Cyrino Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii ziemi. Może nauczyć Magii Ziemi i Uczenia się po 1500 złota. |
| Praktyczna Gildia Wody | Arthra Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii wody. Może nauczyć Magii Wody i Uczenia się po 1500 złota. |
Domy
| Mieszkaniec | Oferta | |
|---|---|---|
| 1 | Kindle Treasurestone | Nauczyciel magii ognia - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Kethry Dawusglow | Oferuje członkostwo w Gildii Ognia za 50 złota. Opowiada o kamiennych kręgach. | |
| 2 | Sethrik Windsong | Nauczyciel magii powietrza - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Patrice Vespers | Oferuje członkostwo w Gildii Powietrza za 50 złota. Opowiada o łowcach nagród. | |
| 3 | Herald Whitecap | Nauczyciel magii wody - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Tabitha Mistspring | Oferuje członkostwo w Gildii Wody za 50 złota. Opowiada o łowcach nagród. | |
| 4 | Lora Stonewright | Nauczyciel magii ziemi - poziom mistrzowski za 4000 złota. |
| Deron Ivers | Oferuje członkostwo w Gildii Ziemi za 50 złota. Opowiada o kamiennych kręgach. | |
| 5 | Benjamin Balanced | Nauczyciel magii ducha - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. |
| 6 | Gretchin Fiddlebone | Nauczyciel rozbrajania pułapek - poziom ekspercki za 500 złota. |
| Karzon Skyefre | Opowiada o tajemnym przejściu i Najstarszym Drzewie. | |
| 7 | Edgar Willowbark | Nauczyciel alchemii - poziom ekspercki za 500 złota. |
| Alik Whitemoon | Opowiada o mapach raf i łowcach nagród. | |
| 8 | Johann Kerrid | Zleca zadanie dostarczenia listu do Króla Skrzatów. |
| Robert Belkuap | Sprzedaje drewno tulareańskie za 200 złota i skupuje gryfie pióra za 244 złota. | |
| 9 | Ebednezer Sower | Zleca zadania promujące na Myśliwego i Łowce Nagród. |
| 10 | Alton Black | Nauczyciel identyfikacji potworów - poziom ekspercki za 500 złota. |
| 11 | Mortie Ottin | Nauczyciel walki sztyletem - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| Thon Lumbra | Zleca zadanie umieszczenia trzech statuetek w sanktuariach. | |
| 12 | Matric Weatherson | Nauczyciel kupiectwa - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| 13 | Miyon Quck | Nauczyciel posługiwania się zbroją skórzaną - poziom arcymistrzowski za 7000 złota. |
| 14 | Jaycin Suretrail | Nauczyciel strzelania z łuku - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| Gialiyan Radtern | Opowiada o łowcach nagród i oszalałym lesie. | |
| 15 | Claderin Silverpoint | Nauczyciel walki włócznią - poziom mistrzowski za 5000 złota. |
| 16 | Gilad Bith | Nauczyciel posługiwania się kolczugą - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Inja Yew | Opowiada o Wyspie Evenmorn i łowcach nagród. | |
| 17 | Payge Blueswan | Nauczyciel identyfikacji przedmiotów - poziom arcymistrzowski za 6000 złota. Opowiada o Najstarszym Drzewie. |
| 18 | Garret Dotes | Nauczyciel percepcji - poziom mistrzowski za 2500 złota. |
| 19 | Mireille Wartin | Opowiada o tajemnym przejściu i Najstarszym Drzewie |
| Rainyn Rivencrest | Opowiada o upadłych drzewach i wyzwaniach. | |
| 20 | Anthony Green | Zleca zadania promujące na Wielkiego Druida i Arcydruida. |
Lokacje
| Obiekt | Funkcja | |
|---|---|---|
| A | Piedestał | Rzuca zaklęcie Tarcza. |
| B | Ołtarz | Stały bonus + 10 do Odporności na Magię Ognia, Wody i Powietrza. |
| C | Fontanna | Tymczasowy bonus + 50 do Odporności na Magię Ziemi. |
| D | Zamek Navan | |
| E | Piedestał | Rzuca zaklęcie Odporność na Magię Ziemi. |
| F | Obelisk III | Znajduje się na nim inskrypcja o treści: |
| G | Jaskinie Tulareańskie | |
| H | Laboratorium Clankera | |
| I | Wyzwanie | Zawody X. Jeżeli posiadamy więcej niż X X otrzymamy X punktów biegłości. |
| J | Najstarsze Drzewo |
Zamek Navan
Kliknij by pokazać/schować
| Lokacja | |
|---|---|
| S | Skrzynie i szafki |
| 1 | Wejście do Zamku Navan. |
| 2 | Szyb windy. |
| 3 | sala tronowa króla elfów Parsona. |
| 4 | Przejście do Jaskiń Tulareańskich. |
| 5 | Ukryty skarbiec elfów. |
Jaskinie Tulareańskie
Kliknij by pokazać/schować
| Lokacja | |
|---|---|
| S | Skrzynie |
| 1 | Wejście do Jaskiń Tulareańskich. |
| 2 | Przejście do Zamku Navan. |
| 3 | Niewidzialny most. |
| 4 | Dźwignia otwierająca portale. |
| 5 | Portal do 6 (część więzienna). |
| 6 | Portal do 5 (główna jaskinia). |
| 7 | Cela więzienna Lorena Steela. |
Laboratorium Clankera
Kliknij by pokazać/schować
| Lokacja | |
|---|---|
| S | Skrzynie i szafki |
| 1 | Wejście do Laboratorium Clankera. |
| 2 | Przycisk otwierający tajne przejście (przyciskiem jest książka). |
| 3 | System obronny laboratorium. |
Podróże
- Pieszo
Północ: 5 dni - Avlee
Południe: 5 dni - Harmondale
Zachód: 5 dni - Deyja - Konno
3 dni i 75 złota - Avlee (poniedziałek, środa, piątek)
2 dni i 75 złota - Deyja (wtorek, piątek, niedziela)
2 dni i 75 złota - Harmondale (wtorek, sobota) - Statkiem
6 dni i 100 złota - Pustynia Bracada (poniedziałek, środa)
3 dni i 100 złota - Avlee (wtorek, czwartek, sobota)
7 dni i 100 złota - Wyspa Evenmorn (niedziela)

