Legenda
Usługi
| Budynek | Mieszkaniec | Oferta |
|---|---|---|
| Gospoda Domowa | Corbie | Oferuje nocleg za 2 złota oraz prowiant na 6 dni za 1 złota. Może nauczyć Rozbrajania Pułapek, Percepcji i Kradzieży po 450 złota. Można u niego zagrać w Acromage. |
| Lokaj | Czeka, aż oczyścimy zamek z goblinów i zleca zadanie nawiązania stosunków dyplomatycznych z Kamiennym Miastem. | |
| Davrik Peladium | Zleca zadanie odnalezienia rodowego sygnetu w Jaskini Bandytów. | |
| Stajnie J.K.M. | Christian Koniuszy | Możliwość podróży do Erathii, Lasu Tulareańskiego i Areny. |
| Dom Bankiera | Dannar Bankier | Wpłaty i wypłaty z konta bankowego. |
| Instruktor Walki | Hadrian Instruktor | Możliwość treningu do poziomu 15. Może nauczyć Walki Bronią i Atletyki po 450 złota. |
| Katedra WelNin | Linzie Uzdrowiciel | Udziela usług medycznych. Może nauczyć Uników, Walki Wręcz i Kupiectwa po 450 złota. |
| Tarin Withern | Zleca zadanie odnalezienia Latarni Światła. | |
| Rada Miasta Harmondale | Frederich Urzędnik | Raz w miesiącu zleca polowanie na potwora. |
| Eliksiry i Nie Tylko | Jessica Alchemik | Sprzedaje i skupuje odczynniki, fiolki, eliksiry i receptury. Może nauczyć Alchemii i Identyfikacji Potworów po 450 złota. |
| Różności Otta | Otto Mag | Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje rozmaite przedmioty. Może nauczyć Identyfikacji i Naprawy Przedmiotów po 450 złota. |
| Hartowana Stal | Caldar Kowal | Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje uzbrojenie. Może nauczyć walki Mieczem, Maczugą i Sztyletem po 450 złota. |
| Wioskowa Zbrojownia | Peter Płatnerz | Sprzedaje, skupuje, naprawia i identyfikuje pancerze. Może nauczyć posługiwania się Tarczą, Kolczugą i Zbroją Skórzaną po 450 złota. |
| Praktyczna Gildia Ducha | Wally Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii ducha. Może nauczyć Magii Ducha i Medytacji po 1350 złota. |
| Praktyczna Gildia Ciała | Jerald Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii ciała. Może nauczyć Magii Ciała i Medytacji po 1350 złota. |
| Nowicjat Gildii Umysłu | Lyric Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii umysłu. Może nauczyć Magii Umysłu i Medytacji po 900 złota. |
| Biegła Gildia Powietrza | Pearl Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii powietrza. Może nauczyć Magii Powietrza i Uczenia się po 1350 złota. |
| Biegła Gildia Ognia | Jani Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii ognia. Może nauczyć Magii Ognia i Uczenia się po 1350 złota. |
| Nowicjat Gildii Wody | Ullen Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii wody. Może nauczyć Magii Wody i Uczenia się po 900 złota. |
| Nowicjat Gildii Ziemi | Pebble Mistrz Gildii | Sprzedaje księgi z zaklęciami magii ziemi. Może nauczyć Magii Ziemi i Uczenia się po 900 złota. |
Domy
| Mieszkaniec | Oferta | |
|---|---|---|
| 1 | Chadric Towusaver | Nauczyciel walki mieczem - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. |
| Turgon Wyrwidąb | Nauczyciel walki toporem - poziom ekspercki za 2000 złota. | |
| 2 | Gregory Weider | Nauczyciel percepcji - poziom ekspercki za 500 złota. |
| 3 | Johanson Kern | Nauczyciel magii ziemi - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Tanya Kirklynn | Opowiada o buntach i Rolandzie. | |
| 4 | Illene Farswell | Oferuje członkostwo w Gildii Wody za 50 złota. Opowiada o handlu. |
| Pedron Sablewood | Oferuje członkostwo w Gildii Ziemi za 50 złota. Opowiada o Kamiennym Mieście. | |
| Rydric | Sprzedaje groty strzał za 200 złota i skupuje drewno tulareańskie za 237 złota. | |
| 5 | Bartłomiej Hume | Zleca zadania promujące na Wtajemniczonego i Mistrza. |
| Ronald Kinney | Opowiada o łowcach nagród. | |
| 6 | Sheldon Mist | Nauczyciel uników - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| Kira Steeleye | Nauczyciel walki wręcz - poziom ekspercki za 2000 złota. | |
| 7 | Ashen Temper | Nauczyciel magii ognia - poziom mistrzowski za 4000 złota. |
| Darron Temper | Zleca zadanie odszukania swojego brata w Jaskiniach Białych Klifów. | |
| 8 | Fenton Krewlen | Nauczyciel identyfikacji przedmiotów - poziom ekspercki za 500 złota. |
| Shane Thomas | Nauczyciel naprawy przedmiotów - poziom ekspercki za 450 złota. | |
| 9 | Ton Withersmythe | Nauczyciel walki kijem - poziom ekspercki za 2000 złota. |
| Douglas Iverson | Nauczyciel posługiwania się zbroją skórzaną - poziom ekspercki za 1000 złota. | |
| 10 | Lawrenc Mark | Zleca zadanie promujące na Mistrza Łuku. |
| Cardric Steady | Nauczyciel strzelania z łuku - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. Opowiada o Jaskiniach Tulareańskich. | |
| 11 | Bertram Stillwater | Nauczyciel magii ducha - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Alise Nightwood | Oferuje członkostwo w Gildii Ducha za 50 złota. Opowiada o przejściu do Nighonu. | |
| 12 | Straton Hillsman | Nauczyciel magii ciała - poziom ekspercki za 1000 złota. |
| Yarrow Elmsmire | Oferuje członkostwo w Gildii Ciała za 50 złota. Opowiada o treningu mnichów. | |
| 13 | Torrent | Nauczyciel magii wody - poziom arcymistrzowski za 8000 złota. |
| Brahein Kadarr | Opowiada o Kurhanach i Harmondale. | |
| 14 | Lenord Skinner | Nauczyciel rozbrajania pułapek - poziom mistrzowski za 2500 złota. |
| Peryn Lightfingers | Nauczyciel kradzieży - poziom ekspercki za 500 złota. | |
| 15 | Matric Bowes | Oferuje członkostwo w Gildii Ognia za 50 złota. Opowiada o przejściu do Nighonu. |
| Carla Tarent | Oferuje członkostwo w Gildii Powietrza za 50 złota. |
Lokacje
| Obiekt | Funkcja | |
|---|---|---|
| A | Studnia | Tymczasowy bonus + 10 do Mocy. |
| B | Piedestał | Rzuca zaklęcie Kamienna Skóra. |
| C | Studnia | Stały bonus + 2 do Celności. |
| D | Zamek | Zamek lordów Harmodale. |
| E | Wyzwanie | Zawody Mocy. Jeżeli posiadamy więcej niż 50 Mocy to otrzymamy 5 punktów biegłości. |
| F | Obelisk I | Znajduje się na nim inskrypcja o treści: pjupbzgnz. |
| G | Fort | Znajduje się tam skrzynia z pułapką. |
| H | Arbiter | Dom Arbitra, który udziela wskazówek i znajduje dla nas zaginione przedmioty związane z misjami. |
| I | Sanktuarium | Teleport do Eeofol. Działa dopiero po aktywacji Sanktuarium w Krainie Olbrzymów. |
| J | Jaskinie Białych Klifów | Loch w którym znajdziemy szczątki brata Darrona. |
| K | Ogniska | Ogniska sygnalizacyjne. Służą do wzywania "pomocy". |
Zamek Harmondale
Kliknij by pokazać/schować
| Lokacja | |
|---|---|
| S | Skrzynie i szafki |
| 1 | Wejście do Zamku Harmondale. |
| 2 | Sala tronowa Lordów Harmondale. |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
Jaskinie Białych Klifów
Kliknij by pokazać/schować
Arena
Kliknij by pokazać/schować
Podróże
- Pieszo
Północ: 5 dni - Las Tulareański
Wschód: 7 dni - Las Tulareański
Południe: 5 dni - Dolina Kurchanów
Zachód: 5 dni - Erathia - Konno
2 dni i 45 złota - Erathia (poniedziałek, środa, piątek)
2 dni i 45 złota - Las Tulareański (wtorek, czwartek, sobota)
4 dni i 45 złota - Arena (niedziela)

