Poziom I
![]() Magiczne oko sprawia, że gdy twoja drużyna znajdzie się na wolnym powietrzu, na mapie w prawym górnym rogu ekranu zostaną wyświetlone miejsca, w których znajdują się potwory i inne ciekawe lokacje. Czas działania czaru wynosi 1 godzinę na każdy punkt biegłości w magii powietrza. Koszt punktów magii: 1 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
Pokazuje tylko teren i potwory | Pokazuje skarby |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Pokazuje "interesujące miejsca" | Rzucanie czaru nic nie kosztuje |
![]() Zaklęcie to sprawia, że gdy członkowie drużyny spadną z wysokości większej niż 3 metry, nie odniosą żadnych obrażeń. Czas trwania czaru zależy od poziomu twojej biegłości w magii powietrza. Koszt punktów magii: 2 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
Czas trwania wynosi 5 minut na punkt biegłości | Czas trwania wynosi 10 minut na punkt biegłości |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Czas trwania wynosi 1 godzinę na każdy punkt biegłości | Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji |
![]() Zwiększa odporność na magię powietrza u wszystkich członków drużyny o liczbę punktów równą twojej biegłości w magii powietrza. Czas trwania wynosi jedną godzinę na każdy punkt biegłości. Koszt punktów magii: 3 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
1 punkt odporności na każdy punkt biegłości | 2 punkty odporności na każdy punkt biegłości |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
3 punkty odporności na każdy punkt biegłości | 4 punkty odporności na każdy punkt biegłości |
![]() Zaklęcie to powoduje wystrzelenie trzech małych kul błyskawic, które odbijają się od powierzchni do momentu gdy w coś nie trafią lub same znikną. Trudno powiedzeć, w którym kierunku skierują się kule, więc najlepiej użyć tego zaklęcia w małym pomieszczeniu pełnym potworów. Każda kula zadaje 2 punkty obrażeń plus 1 punkt za każdy punkt biegłości w magii powietrza. Koszt punktów magii: 4 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
Potrzebny średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji, 3 iskry. | Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji, 5 iskier |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji, 7 iskier | Najkrótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji, 9 iskier |
Poziom II
![]() Twoja drużyna wyskakuje na około 20 metrów w przód, nie odnosząc żadnych obrażeń przy spadaniu. Koszt punktów magii: 5 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | Średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji | Najkrótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji |
![]() Spowalnia nadlatujące pociski (takie jak kamienie lub strzały) sprawiając, że przy uderzeniu zadają tylko połowę obrażeń. Koszt punktów magii: 8 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | Czas trwania wynosi 1 godzinę + 5 minut na punkt biegłości |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Czas trwania wynosi 1 godzinę + 15 minut na punkt biegłości | Czas trwania wynosi 1 godzinę + 1 godzinę na każdy punkt biegłości |
![]() Błyskawica, jedno z ulubionych zaklęć magów, powoduje wystrzelenie z ręki czarodzieja wyładowania elektrycznego w kierunku pojedynczego celu. Zadawane przez błyskawicę obrażenia wynoszą 1-8 punktów na każdy punkt biegłości. Koszt punktów magii: 10 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | Średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji | Najkrótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji |
Poziom III
![]() Niewidzialności nie można rzucić, gdy w pobliżu znajdują się wrogo nastawione istoty. Zaklęcie to oddziałowuje na umysł potworów, które nie są w stanie dostrzec twojej drużyny, chyba, że zaczniesz z nimi rozmawiać lub je zaatakujesz. Działanie zaklęcia zostanie przerwane, jeżeli zdecydujesz się na jakikolwiek atak, bez względu na to, czy będzie on udany, czy nie. Koszt punktów magii: 15 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | --- |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Czas trwania wynosi 10 minut na punkt biegłości | Czas trwania wynosi 1 godzinę na każdy punkt biegłości |
![]() Implozja to bardzo nieprzyjemny czar, który powoduje usunięcia powietrza wokół pojedynczego celu. Zadaje 10 punktów obrażeń plus 1-10 punktów na każdy punkt biegłości w magii powietrza. Koszt punktów magii: 20 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | --- |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Średnio długi czas do osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji | Krótki czas do osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji |
![]() Daje umiejętność latania członkom twojej drużyny! To bardzo drogie zaklęcie, działające tylko na wolnym powietrzu, ale czasami bardzo się przydaje. Latanie zabiera jeden punkt magii za każde pięć minut spędzone w powietrzu (kiedy nie dotykacie ziemi). Koszt punktów magii: 25 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | --- |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
Czas trwania wynosi 1 godzinę na każdy punkt biegłości | Nie ubywa punktów magii |
Poziom IV
![]() Przywołuje z niebios dwadzieścia gwiazd, które spadając na ziemię spalają duży obszar wokół celu. Każda gwiazda zadaje 20 punktów obrażeń plus 1 punkt na każdy punkt biegłości w magii powietrza. Czar działa tylko na wolnym powietrzu. Staraj się nie znaleźć w miejscu uderzenia gwiazd... Koszt punktów magii: 30 |
|
Poziom podstawowy: | Poziom eksperta: |
--- | --- |
Poziom mistrza: | Poziom arcymistrza: |
--- | Nie ma silniejszego zaklęcia! |