O grze

Might and Magic VII: For Blood and Honor to siódma część rozbudowanej serii gier komputerowych należących do gatunku RPG (polegającym na odtwarzaniu ról narzuconych fabularnie), która ponownie przenosi odbiorców do fantastycznego uniwersum wykreowanego przez studio New World Computing.

Produkcja gry rozpoczęła się niemal natychmiast po wielkim sukcesie Might and Magic VI: Mandate of Heaven, w kwietniu 1998 roku. Wraz ze swoją poprzedniczką, następczynią - Might and Magic VIII: Day of the Destroyer - oraz Heroes III: Shadow of Death, Restoration of Erathia i Armageddon's Blade (a nawet odległą Might and Magic III: Isles of Terra), stanowią spójną całość z punktu widzenia wysnutej w nich historii. Światowa premiera Might and Magic VII: For Blood and Honor odbyła się dnia 9 czerwca 1999 roku (wydawcą było The 3DO Company), zaś do Polski gra zawitała z kilkumiesięcznym opóźnieniem, pojawiając się na półkach sklepowych dnia 19 listopada 1999 r. za pośrednictwem firmy Mirage (obecnie znana jako Cenega).

Wymagania sprzętowe przedstawiają się następująco (minimalne / zalecane):

  • Procesor: Pentium 133 mHz / Pentium 200 mHz
  • Pamięć RAM: 32 MB / 64 MB
  • Napęd CD/DVD: 4x / 8x
  • Karta graficzna: PCI, zgodna z DirectX 6.1 / Akcelerator kompatybilny z Direct3D
  • Karta muzyczna: Zgodna z DirectX 6.1
  • System operacyjny: Windows 95/98/NT 4.0

Miejsce i czas akcji toczą się na kontynencie Antagarich po wydarzeniach znanych z Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia. Po zwycięskiej kampanii o wyzwolenie Erathii spod okupacji Nighonu oraz odparciu sił Kreegan, Deyji, Tatalii i Krewlod na kontynencie zagościł pozorny spokój. Beztroska nie trwa jednak długo, gdyż w wyniku "zawodów" na Szmaragdowej Wyspie zamek Harmondale trafia w ręce nowych lordów. Problem w tym, że fortyfikacja i jej okolice to tak zwane "Sporne Ziemie", które od stuleci są kością niezgody między Erathią i Avlee. Odżywają więc dawne animozje między dotychczasowymi sojusznikami. Sytuacji z zaciekawieniem przyglądają się Gavin Magnus - władca Bracady - oraz Archibald Ironfist, następca na tronie Deyji...

Gra została stworzona na silniku poprzedniczki z małymi usprawnieniami. Teraz do dyspozycji mamy okno konfiguracyjne, gdzie dostępnych jest kilka opcji. Przede wszystkim gracz otrzymał wybór między uruchomieniem gry w oknie oraz na pełnym ekranie. Dodano także drugi tryb graficzny uwzględniający akcelerację 3D kosztem zróżnicowania kolorów napotkanych stworów. Oba tryby mają swoich zwolenników i przeciwników. Ostatnią opcją jest możliwość aktywacji dźwięku 3D.
Jeśli chodzi o graficzną stronę, całkowicie zrezygnowano z retuszowanych zdjęć na rzecz pełnego 3D sprowadzonego do płynnie animowanych dwuwymiarowych grafik. Księga czarów zyskała nowy, elegancki wygląd, natomiast zaklęcia to nie tylko sypiące się iskry. Do dyspozycji gracza oddane zostały również trzy style interfejsu, zależne od wyborów gracza podczas rozgrywki.

Także mechanika gry została znacząco wzbogacona. Dodano rozróżnienie dla grywalnych postaci na klasy oraz rasy, gdzie każda z nich ma swoje mocne i słabe strony. Ponadto, wszystkie umiejętności zyskały dodatkowy, arcymistrzowski poziom, a osiągnianie kolejnych stopni wtajemniczenia nie jest już całkowicie dostępne dla każdej klasy. Również sprawa promocji postaci doczekała się pakietu zadań, które pozwolą rozwinąć naszych bohaterów w jednym z dwóch dodatkowych kierunków. Artefakty i relikty zyskały ciekawsze efekty (choć tym razem ich nazwy nie nawiązują do imion sławnych postaci w literaturze).

Gra zyskała uznanie graczy (choć nie w takim stopniu jak Might and Magic VI). Redakcja serwisu Gamespot oceniła grę na 8.4/10, a ich czytelnicy odrobinę wyżej - 8.5. W sklepie internetowym GoG.com ponad 1400 graczy wystawiło średnią 4,5 gwiazdki na 5. Recenzent portalu internetowego IGN Trent C. Ward w swoim tekście z 1999 roku postawił grze 7.7/10 przy składowej ocenie gameplay'u wynoszącej 8.5. "Siódemka" zyskała nominację redakcji Computer Games Strategy Plus do ich nagrody o "najlepszą role-playingową grę roku".
W Polsce serwis GryOnline.pl wystawił średnią 7.9/10, podczas gdy 1337 tamtejszych użytkowników oceniło grę bardzo podobnie do zagranicznych graczy - 8.6/10.

Względny sukces siódmej części Mocy i Magii zachęcił twórców do kontynuowania historii w kolejnej odsłonie cyklu.